MAD HOUSE:
1.妄想代理人
導演:今敏
配樂:平澤進
2.東京教父
導演:今敏
3.盜夢偵探 / 紅辣椒
導演:今敏
小說:筒井康隆
配樂:平澤進
4.跳躍吧!時空少女
導演:細田守
設定:貞本義行( EVA、FLCL特別的她 ...)
5.夏日大作戰
導演:細田守
設定:貞本義行
Production I.G.
1.攻殼機動隊
導演:押井守
原作:四郎正宗
2.FLCL特別的她
導演:鶴卷和哉( EVA副監督)
設定:貞本義行
配樂:The Pillows
GAINAX
1.EVA
導演:庵野秀明
設定:貞本義行
STUDIO4℃
1.MEMORIES
原作:大友克洋
監督:森本晃司
腳本、設定:今敏
角色設計、作畫監督:井上俊之
音樂:菅野洋子
2.Mind Game
導演:湯淺正明
3.惡童
4.Genius Party
5.Genius Party Beyond
6.Amazing Nuts!
2010年1月27日 星期三
2009年12月10日 星期四
MV型態的動畫短片
FLAIRS - TRUCKERS DELIGHT
動畫:
音樂:Flairs
心得:音樂性非常強烈,故事簡單講的就是一件很白癡的事情,可是用非常幻想的手法結合了SEGA時代的16色PIXEL電玩元素,非常直接不加修飾的表現色情暴力,最後的結局女性觀眾應該都會很不舒服。
自主制作アニメーション『the TV show』
動畫:椙本晃佑
音樂:マナベタカユキ
心得:每天都有看不完的廣告、新聞、偶像劇、卡通、電影,看的人累,播的人也累,最後各式各樣的電視節目全部交錯混雜在一起。十分清楚的表現出資訊與媒體爆炸的時代,利用追捕犯人引發一連串的連鎖反應將所有的場景串接在一起。厲害的是因為不同的節目或場景有著不同的色系跟風格,畫面雖亂卻還能分清楚誰是打哪來的,循序漸進的帶領觀眾一步步的邁向混亂的盡頭。
使用整首音樂貫穿劇情的好處是節奏清楚,氣氛好掌握,隨著音樂的起伏,觀眾能夠很容易的進入故事,這類型的動畫大部份都會使用沒有vocel的音樂,這樣故事不會受到歌詞的影響,觀眾也能專注在動畫身上,而故事結構不能太複雜。
動畫:
音樂:Flairs
心得:音樂性非常強烈,故事簡單講的就是一件很白癡的事情,可是用非常幻想的手法結合了SEGA時代的16色PIXEL電玩元素,非常直接不加修飾的表現色情暴力,最後的結局女性觀眾應該都會很不舒服。
自主制作アニメーション『the TV show』
動畫:椙本晃佑
音樂:マナベタカユキ
心得:每天都有看不完的廣告、新聞、偶像劇、卡通、電影,看的人累,播的人也累,最後各式各樣的電視節目全部交錯混雜在一起。十分清楚的表現出資訊與媒體爆炸的時代,利用追捕犯人引發一連串的連鎖反應將所有的場景串接在一起。厲害的是因為不同的節目或場景有著不同的色系跟風格,畫面雖亂卻還能分清楚誰是打哪來的,循序漸進的帶領觀眾一步步的邁向混亂的盡頭。
使用整首音樂貫穿劇情的好處是節奏清楚,氣氛好掌握,隨著音樂的起伏,觀眾能夠很容易的進入故事,這類型的動畫大部份都會使用沒有vocel的音樂,這樣故事不會受到歌詞的影響,觀眾也能專注在動畫身上,而故事結構不能太複雜。
2009年12月1日 星期二
現實+幻想=驚喜
日本獨立製作動畫<フミコの告白>,因為告白被拒的事件引發出一場超現實的高速追逐災難,全片以手繪風格搭上部分3D場景讓運鏡更加活潑與生動,追逐戲的趣味性讓人聯想起另一部幾年前法國動畫學校學生的作品
一樣追逐戲用2D人物混3D場景的方式處理,趣味性真的很類似。
兩部片的重點應該都在於追逐戲,差別在於包裝追逐戲的故事,一部是日系卡通常見到的高中生愛情故事,一個是像古墓奇兵般的冒險劇情,個人覺得好像由普通到不行的高中生引發出的幻想事件會比盜墓者遇到會法術的巫師來的更有驚喜感,彷彿看到盜墓者跟巫師之後就算遇到神像或魔法都是可以預期的事了,可是由日常生活的瑣事而聯想出的冒險故事反而會讓我想期待接下來要發生的事,感覺似乎更能有共鳴,可能因為我們都經歷過這種心情,也都有過衣些超越長裡的幻想,可是盜墓跟巫術的距離相對就遠了一點,可這不代表巫術或幻想世界的題材就無法吸引人,當然也跟觀眾的文化背景有關,不過這讓我反觀自己設計的故事,太空人在太空探險遇上奇幻的外星事件,好像就是在科幻的世界中發生科幻的事,似乎都是合理的也沒什麼驚喜了,
所以得出以下結論:
1.合理+合理=合理
2.不合理+不合理=合理
3.合理+不合理=驚喜
2009年9月29日 星期二
決戰猩球觀後感
故事大綱:
一位太空人闖進太空漩渦後墜落在一個由猩猩統置的星球,那裡的猩猩會講英文,有自己的文明,有點像中古世紀的人類文明,騎馬,使用近戰與投擲型武器,住在山洞哩,有家俱,彼此間有階級與職業之分,人類在他們的世界裡的地位像奴隸,供猩猩使喚,人類小孩可以被當成寵物飼養,猩猩動不動就可以揍人,而裡面有隻提倡人權的母猩猩,愛上了人類太空人,不惜背叛猩猩幫助人類逃跑,最後太空人找到自己墜毀的太空船才發現原來自己來到了N年後的未來,那邊的猩猩都是曾經在太空船上接受訓練的猩猩的子孫(所以會講英文.....),最後太空人率領人類奴隸反抗猩猩,搭乘最後一架太空船回到太空,當他再次闖進太空漩渦時掉落在看似20世紀的地球上,然而太空人被猩猩警察與記者團團包圍住.....
這部片翻拍自1968年的《浩劫餘生》,同樣的故事架構下,雖然說是翻拍,其實劇情上有些許修改,然而修改的結果,決戰猩球的評價遠不如1968年的電影,《浩劫餘生》至今仍被譽為是經典名片。
以下比較兩部電影的差異:
1.主軸上都是人類與猩猩角色互換的題材,結局也是自以為逃出猩猩魔掌的人類最後發現殘酷的真相。
2.人類與猩猩的關係在《浩劫》中就是現在兩個物種的相反,猩猩擁有人類的文明,而人類只是動物,不會說話,個性野蠻,沒有文化,被猩猩當成實驗的對像就像人類對猩猩所做的一樣。《決戰》中的人類仍保有自己的的文化,會講英文,會做手工藝,跟猩猩的角色上沒有太大的對比,像是早期白人跟黑人的關係,而猩猩因為力氣比較大生性殘暴所以可以統治人類,說服力不足,因為像是白人與黑人所以提倡人權的母猩猩可以愛上人類,雖然我的論文也想主張人類跟猩猩沒有太大的差異可我還不至於會想跟猩猩談戀愛吧。如果在故事中角色的立場沒有設定清楚整個故事的走向也會跟著曖昧起來。
3.關於結局,《浩劫》的主角逃出猩猩的國度後還在想著是否還有機會回到地球,卻看到了自由女神像的殘骸,人類主角絕望的跪在地上,原來這裡就是地球。《決戰》並沒有明確的交代主角落在哪個星球上,太空船的殘骸說明了主角所處的時間關係,然而看到林肯紀念館裡的林肯原來是猩猩的領袖雕像,而外面擠滿了猩猩警察與記者,這樣的結局或許是想表達若猩猩取代了人類的角色,那他們的發展過程也會一模一樣。以意涵來說《決戰》的想表達的結局不夠清楚,猩猩統治的世界為什麼也會發展出跟人類一樣的文明?不做解釋的話其實可以做各種聯想,相較於《浩劫》的自由女神殘骸清楚道出現狀,絕望感的表現相當清楚,結局的不明確,對觀眾的衝擊會減弱,影響故事的完整度與深度。
對於也想做人類與猩猩議題的我來說,如果想表達的是人類跟猩猩其實沒什麼不同,好像那會變成人類學的領域,反諷人類對於猩猩的迫害又好像太刻意的在說教。或許在外星人的眼裡,人類跟猩猩其實沒什麼不同,都只是地球上的生物吧,人類又何必這麼自大。
一位太空人闖進太空漩渦後墜落在一個由猩猩統置的星球,那裡的猩猩會講英文,有自己的文明,有點像中古世紀的人類文明,騎馬,使用近戰與投擲型武器,住在山洞哩,有家俱,彼此間有階級與職業之分,人類在他們的世界裡的地位像奴隸,供猩猩使喚,人類小孩可以被當成寵物飼養,猩猩動不動就可以揍人,而裡面有隻提倡人權的母猩猩,愛上了人類太空人,不惜背叛猩猩幫助人類逃跑,最後太空人找到自己墜毀的太空船才發現原來自己來到了N年後的未來,那邊的猩猩都是曾經在太空船上接受訓練的猩猩的子孫(所以會講英文.....),最後太空人率領人類奴隸反抗猩猩,搭乘最後一架太空船回到太空,當他再次闖進太空漩渦時掉落在看似20世紀的地球上,然而太空人被猩猩警察與記者團團包圍住.....
這部片翻拍自1968年的《浩劫餘生》,同樣的故事架構下,雖然說是翻拍,其實劇情上有些許修改,然而修改的結果,決戰猩球的評價遠不如1968年的電影,《浩劫餘生》至今仍被譽為是經典名片。
以下比較兩部電影的差異:
1.主軸上都是人類與猩猩角色互換的題材,結局也是自以為逃出猩猩魔掌的人類最後發現殘酷的真相。
2.人類與猩猩的關係在《浩劫》中就是現在兩個物種的相反,猩猩擁有人類的文明,而人類只是動物,不會說話,個性野蠻,沒有文化,被猩猩當成實驗的對像就像人類對猩猩所做的一樣。《決戰》中的人類仍保有自己的的文化,會講英文,會做手工藝,跟猩猩的角色上沒有太大的對比,像是早期白人跟黑人的關係,而猩猩因為力氣比較大生性殘暴所以可以統治人類,說服力不足,因為像是白人與黑人所以提倡人權的母猩猩可以愛上人類,雖然我的論文也想主張人類跟猩猩沒有太大的差異可我還不至於會想跟猩猩談戀愛吧。如果在故事中角色的立場沒有設定清楚整個故事的走向也會跟著曖昧起來。
3.關於結局,《浩劫》的主角逃出猩猩的國度後還在想著是否還有機會回到地球,卻看到了自由女神像的殘骸,人類主角絕望的跪在地上,原來這裡就是地球。《決戰》並沒有明確的交代主角落在哪個星球上,太空船的殘骸說明了主角所處的時間關係,然而看到林肯紀念館裡的林肯原來是猩猩的領袖雕像,而外面擠滿了猩猩警察與記者,這樣的結局或許是想表達若猩猩取代了人類的角色,那他們的發展過程也會一模一樣。以意涵來說《決戰》的想表達的結局不夠清楚,猩猩統治的世界為什麼也會發展出跟人類一樣的文明?不做解釋的話其實可以做各種聯想,相較於《浩劫》的自由女神殘骸清楚道出現狀,絕望感的表現相當清楚,結局的不明確,對觀眾的衝擊會減弱,影響故事的完整度與深度。
對於也想做人類與猩猩議題的我來說,如果想表達的是人類跟猩猩其實沒什麼不同,好像那會變成人類學的領域,反諷人類對於猩猩的迫害又好像太刻意的在說教。或許在外星人的眼裡,人類跟猩猩其實沒什麼不同,都只是地球上的生物吧,人類又何必這麼自大。
2009年9月21日 星期一
論文故事瘦身檢討
關於劇情現在最大的問題就是太複雜,主軸不夠明顯,昨晚試著把故事告訴同學,並跟他解釋故事的概念,獲得的回饋是概念很好可是故事中有地方提到這些嗎?如果看不出來真正想表現的想法,那這故事就只是一場太空鬧劇吧。
首先釐清這故事的結構:
1.主軸:諷刺人類強大的科技與脆弱的心靈
2.希望讓觀眾思考的方向:
a.身為人類,我們做了什麼?
b.身為人類,我們過的好不好?
3.事件/附加的趣味性:太空船意外發射,太空女郎的出現、外星妖怪的攻擊
關於這個故事的概念可以延伸的意涵:
1.人類只是猿類的一種。
2.人類不斷進行猩猩實驗與訓練好了解猩猩可以多接近人類,可能猩猩也一樣會對人類做實驗與訓練看他們有多接近自己。
3.人類覺得猩猩低等因為猩猩不會說人話,所以人類也訓練猩猩說人話,那猩猩會不會也覺得人類低等因為有的人類也在學猩猩說畫。
4.人類強大的科技下保護的是脆弱的肉體與心靈。
5.人類的世界對於性的態度是壓抑,而猩猩當成是公開的社交娛樂。
5.人類為了與同類競爭,不惜利用甚至犧牲其他物種還滿足自己的目的。
6.如果有一種技術可以讓人類看到自己的進化結果,那我們會不會看到自己變成猩猩
主旨:
壓抑的人類遇上實驗失控的猩猩在經歷一連串的刺激與精神壓力下最後與猩猩同化而回歸原始單純的動物本性
大綱:
人類正在對實驗的猩猩進行觀察,無意間一隻失控的猩猩闖入人類的房間誤觸發射鈕
人類便跟著失控的猩猩一起衝向太空
冒險的過程猩猩很開心的玩鬧著,可是人類卻非常焦慮與緊張
壓力太大導致人類不斷的掉髮,就在只剩下最後一根頭髮時,人類釋放了自己的動物本性,下降的壓力讓人類長滿鬍渣根毛髮看起來就像隻猩猩一樣
而當這場冒險結束時,太空的場景倒下,一群猩猩科學家們正在鼓掌
實驗猩猩牽著剛變回猩猩的人類走出太空船
End
漫畫手法處裡動畫的特色:
1.誇張的背景特效
2.狀態符號、效果符號、情緒符號
3.定格的人物加上局部動態
4.流暢且有節奏感的運鏡
首先釐清這故事的結構:
1.主軸:諷刺人類強大的科技與脆弱的心靈
2.希望讓觀眾思考的方向:
a.身為人類,我們做了什麼?
b.身為人類,我們過的好不好?
3.事件/附加的趣味性:太空船意外發射,太空女郎的出現、外星妖怪的攻擊
關於這個故事的概念可以延伸的意涵:
1.人類只是猿類的一種。
2.人類不斷進行猩猩實驗與訓練好了解猩猩可以多接近人類,可能猩猩也一樣會對人類做實驗與訓練看他們有多接近自己。
3.人類覺得猩猩低等因為猩猩不會說人話,所以人類也訓練猩猩說人話,那猩猩會不會也覺得人類低等因為有的人類也在學猩猩說畫。
4.人類強大的科技下保護的是脆弱的肉體與心靈。
5.人類的世界對於性的態度是壓抑,而猩猩當成是公開的社交娛樂。
5.人類為了與同類競爭,不惜利用甚至犧牲其他物種還滿足自己的目的。
6.如果有一種技術可以讓人類看到自己的進化結果,那我們會不會看到自己變成猩猩
主旨:
壓抑的人類遇上實驗失控的猩猩在經歷一連串的刺激與精神壓力下最後與猩猩同化而回歸原始單純的動物本性
大綱:
人類正在對實驗的猩猩進行觀察,無意間一隻失控的猩猩闖入人類的房間誤觸發射鈕
人類便跟著失控的猩猩一起衝向太空
冒險的過程猩猩很開心的玩鬧著,可是人類卻非常焦慮與緊張
壓力太大導致人類不斷的掉髮,就在只剩下最後一根頭髮時,人類釋放了自己的動物本性,下降的壓力讓人類長滿鬍渣根毛髮看起來就像隻猩猩一樣
而當這場冒險結束時,太空的場景倒下,一群猩猩科學家們正在鼓掌
實驗猩猩牽著剛變回猩猩的人類走出太空船
End
漫畫手法處裡動畫的特色:
1.誇張的背景特效
2.狀態符號、效果符號、情緒符號
3.定格的人物加上局部動態
4.流暢且有節奏感的運鏡
2009年7月14日 星期二
人中之猿 劇情補完v01
1.在猩猩滾進來前,可能快速的演一遍猩猩正在做認符號的訓練,人類正進到太空總署打卡換裝上班,一邊走路還一邊講手機,看起來是個煩惱很多的人,然後再接到猩猩逃出實驗室滾進太空船,人類正在裡面維修
2.猩猩滾進來撞上駕駛面板時手掌正好按在手掌感應裝置上所以啟動了太空船,猩猩倒地時肚子挺的很大,肚子上有很多個圈圈,成同心原狀排列,用來表示猩猩的飽和程度,看起還很撐了..
概念上有點像魔鬼剋心的鍋爐,當鍋爐超載時就會爆炸,人類研究員按壓猩猩肚子時,猩猩會釋放肚中的符號以降低壓力
3.整體動畫的風格想走60~80年代的美式漫畫風格,那時候正在美餓冷戰時期,科技競爭非常激烈,為了領先對手征服太空旅行,進行了很多藝想天開的實驗,像是訓練猩猩上太空,培育人猿士兵等.......
4.猩猩受過放射狀實驗並經過改造,產生了無法解釋的能力,能夠將資訊符號吃進肚子裡,並將他們轉化成各種型態的物體,例如電子生物或是武器,在猩猩的外型上可以加些造型讓他看起來像是被改造過
4.關於最後猩猩吸收了過多的符號時,肚皮飽和度達到紅色頂點,猩猩的背上出現了一個手印,而已經發瘋的人類研究員看到猩猩背上的手印就不加思索的打了下去,啟動了發射安扭,腦殼打開將所有的符號一口氣射向外猩人
5.用手繪的格動畫與拼貼風格區隔人類研究遠的幻想與現實狀況,研究員幻想電視中與女太空人共舞,可以用手繪格動畫的風格或是pixel的風格,最後在猩猩敲打玻璃時驚醒,第二次換想在家中整理服裝正要出門約會去可以用拼貼或是素描感的格動畫,來表現研究員腦中的美好時光,最後看到約會對像身上抱著猩猩時晃想破滅回到現實,而猩猩這時正用輕視的眼神看著研究員。
2.猩猩滾進來撞上駕駛面板時手掌正好按在手掌感應裝置上所以啟動了太空船,猩猩倒地時肚子挺的很大,肚子上有很多個圈圈,成同心原狀排列,用來表示猩猩的飽和程度,看起還很撐了..
概念上有點像魔鬼剋心的鍋爐,當鍋爐超載時就會爆炸,人類研究員按壓猩猩肚子時,猩猩會釋放肚中的符號以降低壓力
3.整體動畫的風格想走60~80年代的美式漫畫風格,那時候正在美餓冷戰時期,科技競爭非常激烈,為了領先對手征服太空旅行,進行了很多藝想天開的實驗,像是訓練猩猩上太空,培育人猿士兵等.......
4.猩猩受過放射狀實驗並經過改造,產生了無法解釋的能力,能夠將資訊符號吃進肚子裡,並將他們轉化成各種型態的物體,例如電子生物或是武器,在猩猩的外型上可以加些造型讓他看起來像是被改造過
4.關於最後猩猩吸收了過多的符號時,肚皮飽和度達到紅色頂點,猩猩的背上出現了一個手印,而已經發瘋的人類研究員看到猩猩背上的手印就不加思索的打了下去,啟動了發射安扭,腦殼打開將所有的符號一口氣射向外猩人
5.用手繪的格動畫與拼貼風格區隔人類研究遠的幻想與現實狀況,研究員幻想電視中與女太空人共舞,可以用手繪格動畫的風格或是pixel的風格,最後在猩猩敲打玻璃時驚醒,第二次換想在家中整理服裝正要出門約會去可以用拼貼或是素描感的格動畫,來表現研究員腦中的美好時光,最後看到約會對像身上抱著猩猩時晃想破滅回到現實,而猩猩這時正用輕視的眼神看著研究員。
2009年7月13日 星期一
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