2009年12月1日 星期二

現實+幻想=驚喜


日本獨立製作動畫<フミコの告白>,因為告白被拒的事件引發出一場超現實的高速追逐災難,全片以手繪風格搭上部分3D場景讓運鏡更加活潑與生動,追逐戲的趣味性讓人聯想起另一部幾年前法國動畫學校學生的作品
一樣追逐戲用2D人物混3D場景的方式處理,趣味性真的很類似。
兩部片的重點應該都在於追逐戲,差別在於包裝追逐戲的故事,一部是日系卡通常見到的高中生愛情故事,一個是像古墓奇兵般的冒險劇情,個人覺得好像由普通到不行的高中生引發出的幻想事件會比盜墓者遇到會法術的巫師來的更有驚喜感,彷彿看到盜墓者跟巫師之後就算遇到神像或魔法都是可以預期的事了,可是由日常生活的瑣事而聯想出的冒險故事反而會讓我想期待接下來要發生的事,感覺似乎更能有共鳴,可能因為我們都經歷過這種心情,也都有過衣些超越長裡的幻想,可是盜墓跟巫術的距離相對就遠了一點,可這不代表巫術或幻想世界的題材就無法吸引人,當然也跟觀眾的文化背景有關,不過這讓我反觀自己設計的故事,太空人在太空探險遇上奇幻的外星事件,好像就是在科幻的世界中發生科幻的事,似乎都是合理的也沒什麼驚喜了,
所以得出以下結論:
1.合理+合理=合理
2.不合理+不合理=合理
3.合理+不合理=驚喜

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