2008年12月18日 星期四

電腦美少女什麼時候才可以走出什麼時候才可以走出電腦外呢?



號稱結合了電腦美少女Ari與真實世界的互動產品。

誕生日 2月14日
身長 160cm
体重 48kg
スリーサイズ B90 / W46 / H80
好きなもの くまのぬいぐるみ
嫌いなもの ゴキブリ
父 主税(ちから 東大教授)
母 お蔦(芸者)
這位出生在情人節的小美女Aris已經正式在日本上市啦!
官網:http://geishatokyo.com/jp/ar-figure/

日本的出品公司使用的是擴張現實(Augmented Reality)這個稱呼,概念很簡單,就是利用影像辨識技術,讓電腦結合Webcam攝影機所拍攝的畫面,在指定的標準位置成像,甚至透過另外的影像標 定裝置,讓真實世界的人有跟電腦畫面中的人物有互動的機會,日本人真厲害,不管哪種先進技術最後都能用在色情上,而色情工業也總是會成為新技術的指標。

(資料來源:http://blogs.myoops.org/lucifer.php/2008/11/25/aris)

曾經聽過一句話大概是這樣"藍光DVD與HD DVD哪邊能夠存活取決於色情電影工業最後要挺誰。"果然色情工業才是推動科技與發展的最大動力啊。

結論:

1.御宅族市場淺力無窮
2.慾望左右文明,慾望操縱一切
3.經濟發展與色情工業絕對成正比

2008年12月17日 星期三

進化武士(暫定)劇情檢討修正 II

1.
故事的結構:起→承→轉→合
配樂部分: 無→音 樂→無

不一定非得限定用MV的格式,起的時候不要音樂,讓劇情能夠交待清楚而不受音樂與時間的限制,由其是重點不會被音樂蓋過,在承跟轉時屬於動畫的精彩部份用音樂可以加強劇情的張力與節奏感,合時音樂結束,重點放在交待一個結局並非結束而是全新開始的氣氛。

2.
起承轉合的結構要非常清楚的交待,之後在將各個段落按劇情需做非線性調整擺放時都還能夠辨認出自己的位置,觀眾自然會有敘事上的邏輯能自己拼湊出完整的故事,如果起承轉合不夠明顯,非線性擺放的結果只會擾亂觀眾的故事邏輯,故事便不算成功。
3.
本故事的主旨:闡述人類過度自大如今已相當腐敗卻不知反省,猴子的聰明加上單純的個性反而能通過適者生存的考驗。
所以在這樣的主題下,故事會有以下的重點:
(1)兩位主角的關係。人上猴下(生物鏈),目前的現況即是如此。
(2)猴子學習(進化)的過程,透過錯誤的嘗試。
(3)人類腐敗的過程。
(4)角色關係的對調(人下猴上)。
(5)全新的開始(通過演化的新生命)。

起:(1)

1.角色關係要交待清楚,人上猴下,人類的貪婪與腐敗,對猴子的不尊重,猴子地位的卑微,任勞任怨,而人類只顧享樂。
2.猴子的操作著類似DJ台的裝置駕駛太空船

承:(2)(3)

1.虛擬美少女的引誘加上人類的縱慾,讓兩人陷入災難。
2.人類的腐敗過程,為了追求虛擬美少女不顧一切的往前游,四支與身體一個個剝離,剩下帶著尾巴的頭(精蟲)
3.猴子學會操縱生命裝置(DJ台)的過程,由於冒似太空船的駕駛座,猴子從陌生到嘗試錯誤時發出的難聽聲響,到熟悉聲音,道演奏出生命的樂曲,生命裝置啟動(變形成女神,女神吐出音符),

轉:(4)猴上人下

1.角色對調,人類精蟲非常脆弱,虛擬美少女變化成生命女神,人類快要被吞沒。
2.猴子在音樂中情緒高漲,生命裝置電擊猴子,猴子身體發光,生命光束集中形成陽具衝進女神嘴裡,射出猴子精蟲。

合:(5)全新的開始

1.猴子精蟲與女神結合轉化成新的生命,猴子世紀的開始。

2008年12月3日 星期三

Sea Orchestra 創作過程

Sea Orchestra在充滿著生物奇想拼貼圖像的風格下結合準確的3D動畫與後製,最後變成如此經典的動畫,完全不會覺得插畫跟3D有什麼衝突,而整體氣氛也營造的非常好,這麼龐大與複雜的結合到底是怎樣辦到的?工作流程?概念研究?這些對於完全沒有流程概念想到什麼就做什麼能活到現在已經非常僥倖的我來說實在應該好好學習。


Sea Orchestra from Shy the Sun on Vimeo.
以下是寶貴的流程。

Sea Orchestra: The Making Of from Shy the Sun on Vimeo.
以下節錄自耳膜&瞳孔範圍感觀體驗,先從他提的幾項去求證在補上自己的心得。

詳盡幕後製作資料,相當值得學習。總結一下其中的執行流程:

  • Ref,有角色的,道具的,場景的,還有整體藝術導向的
  • Concept sketchs,概念設計
  • Style frame,這個出來整體影片的感覺就定了
  • Storyboard,故事板,這個不用多說
  • Animatic,動態故事板
  • Charactor Development,完整的角色設計
  • live action,這個是為合成準備實拍素材
  • Photoshop Compositing,就是做Layout啦,仔細看看如何為後期合成做layout,和平面設計網站設計都不一樣的。
  • 3D Development,進入3D階段,做建模、渲染、動畫測試什麼的。這條片子主要是做角色,場景是後期合成的。
  • After Effects Compositing,合成動畫
然後就是一次兩次的測試出片。看看我們的工作中缺少了什麼,也就明白我們與精品之間的距離在哪裡!