2011年1月18日 星期二

電腦動畫的製作流程:

每種類型的動畫影片製作流程均不盡相同,一部全CG的動畫影片製作程序跟一部真人電影中的動畫特效製作流程也會有所出入,下面是一般全CG電腦動畫的製作流程,同時簡述影片從開始到結束,各階段的專門工作:

1.劇本 (script): 一部完整的影片一開始都從一個構想起頭,之後有了故事大綱,然後發展到有角色對白的完整劇本,這個階段是整部影片最重要的階段。
2. 故事版 (story boards): 這是整部影片視覺化的第一個階段,storyboard artist (或story artist)用像漫畫一樣的形式將文字故事用鏡頭語言表現出來,依據不同的製作目的,story artit的工作內容也不太一樣,像是在廣告之中,storyboard artist基本上只是將導演的想法圖像化而已,不過在動畫長片之中,story artist不光只是根據劇本繪製鏡頭畫面,也需要設計對白,構想故事等等。
3.美術設計 (visual development): 設計師根據導演指示,依據要求的風格設計故事之中需要的人物,背景,道具等等。
4.建模 (modeling): 人物,場景或是道具設計好之後,建模師根據設計圖在3D軟體之中將這些物件塑造出來,modeler就跟雕刻師一樣,只是工作的介面是電腦。
5.貼圖與材質 (surfacing): 有了模型之後,人物外觀只是樸素的平面,這時需要賦予模型材質或是紋理,材質繪圖師用不管是手繪或是photoshoing的方式來製作這些貼圖。
6.場面配置 (layout): 這是整部影片3D化的第一步,layout artist根據故事版設定每一個鏡頭的攝影機與人物的走位,他的工作就像是真人影片中的攝影師一樣。
7.動畫控制(character set up):不管稱作set-up或是rigging,角色模型完成後,character TD需要替這些角色設置控制器,動畫師才能製作動畫,如果將動畫師比喻成傀儡師的話,那麼製作偶的控制線絲的人就是character TD。
8.角色動畫 (character animation): 角色動畫師製作影片中人物的表演,他像是傀儡師一樣操縱虛擬角色的演出,賦予角色生命。
9.燈光 (lighting): 一個鏡頭動畫完成後,燈光部門便接手,燈光部門的責任不光只是將場景打亮而已,藉由燈光,也可以影響觀眾的情緒,用來幫助說故事。
10.特效 (effects): 影片中出現的爆炸,火花,液體等等這些傳統上會花費許多時間與人力的效果都需要用物理模擬的方式製作。
11.算圖 (rendering): 每個鏡頭完成都有了動畫,也都打燈完成之後,每一格畫面都需要由電腦作最終的繪製,這個階段稱之為算圖。
12.合成 (compositing): 合成這個階段將陰影,反射等等這些算出來的不同的圖層,經過調整之後,疊合成最終畫面。
13.剪輯 (editing): 一般真人電影的製作之中,剪輯部門挑選適當的表演與鏡頭,依據導演說故事的方式將鏡頭排列組織起來,接合成完整的影片,不過在動畫的製作之中,鏡頭的排列在故事板階段就幾乎完成,剪接部門再細修每個鏡頭,加上音軌後輸出最終的影片。

文章節錄自:動畫筆記本-Art Collection + Design動畫專題

2010年12月20日 星期一

Meet Buck完成品

Meet Buck from TeamCerf on Vimeo.


Meet Buck完成囉~
主旨在講兩個不同世界的情侶,受到女方爸爸的阻撓
實際上,女方的爸爸對男主角的仇恨並非來自女兒被泡,而是因為主角是頭鹿,
爸爸又正好愛打獵,可以說是直覺上追殺獵物吧
一路的瘋狂追逐後,
爸爸反而落入男主角的同類世界中.....

viemo上有很多製作階段的資料,
可以看出後來又修正了哪些地方,
風格超讚,除了油畫質感貼圖外,
連光影與貼圖搭配時的情況也考慮進去了,
動作誇張但不過份,
角色造型也完全能夠反映出在戲中的遭遇。

學起來!

延伸閱讀:
Meet Buck作者Vimeo
Salesman Pete blog

2010年9月27日 星期一

Salesman Pete 完整版

Salesman Pete from Salesman Pete on Vimeo.

我的動畫也要做這樣!!!!

2010年9月15日 星期三

漫畫風

adidas:EVERY TEAM NEEDS THE FANTASISTA ep1 from VUNO on Vimeo.


adidas:EVERY TEAM NEEDS THE FANTASISTA ep2 from VUNO on Vimeo.


日本adidas 針對World Cup 會有三支viral animated comic,是由TBWA\HAKUHODO 所作。這一支訴求日本運動英雄中村俊介Nakamura Shunske,帶領日本隊走向四強之路;並激起一起創新革命的活力。
原來日本足球使用「三足鳥」(Yatagarasu)作為象徵,這個鳥代表神的力量,包括日本足球協會以及國家隊都使用這個徽章。這個意思是神也站在日本隊這一方加油嗎?

2010年9月14日 星期二

Meet Buck

Meet Buck Trailer from TeamCerf on Vimeo.


Salesman Pete Trailer from Salesman Pete on Vimeo.


三位從Supinfocom休學的學生,這間學校的學生真恐怖= =,類似油墨的質感讓視覺風格不但豐富,且比寫實更加有魅力。

2010年9月2日 星期四

GARY

Gary from Gary on Vimeo.


色鉛筆風格的3D動畫,也是簡單的多邊形搭上豐富的色彩讓每一張定格都像插畫般的優美,配色跟渲染的風格讓我非常喜歡。
內容描寫一個早熟的小男孩對於異性的慾望與幻想。

2010年8月20日 星期五

風格參考

Between Bears from Eran Hilleli on Vimeo.

一直在思考猴子動畫的風格走向,基本上想呈現介在6、70年代美式漫畫、傳統動畫與3D場景間混搭的風格,彼此的比重是多少?是否要寫實?我覺得這動畫算是把我從混亂中拉回到原點,簡單的多邊形角色和場景一樣可以靠整體氣氛營造與光影變化還有角色表演讓觀眾完全融入作者的世界中,讓動畫回到故事本身。